Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Barril de duendes Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Barril de duendes Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias
Flechas
Esqueletos Barril de duendes Guardias
Paquete Real
Esqueletos Duende Forzudo Barril de duendes Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Duende Forzudo Barril de duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Terremoto Barril de duendes Guardias Duende Forzudo Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Esqueletos Terremoto Barril de duendes Guardias

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Terremoto
Megacaballero
Duende Forzudo
Barril de duendes Arquero Mágico
Barril de duendes
Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Dragón Eléctrico
Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Barril de duendes Dragón Eléctrico Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Duende Forzudo Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto
Esqueletos Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Esqueletos Terremoto Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Barril de duendes
Guardias
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Esqueletos Duende Forzudo Guardias
Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo Dragón Eléctrico Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Esqueletos Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Terremoto Duende Forzudo Megacaballero
Esqueletos Terremoto Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Esqueletos Duende Forzudo
Guardias Esqueletos Megacaballero
Guardias Esqueletos Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Megacaballero Esqueletos Terremoto Guardias Dragón Eléctrico
Megacaballero Terremoto Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Duende Forzudo
Megacaballero Terremoto Guardias Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Guardias Megacaballero Duende Forzudo
Esqueletos Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Esqueletos Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Guardias Esqueletos Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Megacaballero Esqueletos Arquero Mágico
Esqueletos Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Esqueletos Duende Forzudo Guardias
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Guardias Dragón Eléctrico Esqueletos Duende Forzudo Arquero Mágico
Megacaballero Terremoto Duende Forzudo Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Arquero Mágico Guardias Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Guardias
Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico
Guardias Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Terremoto Arquero Mágico Dragón Eléctrico Megacaballero
Terremoto
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Dragón Eléctrico
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Guardias
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Megacaballero
Terremoto Arquero Mágico
Terremoto Guardias Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Terremoto Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Guardias Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Eléctrico Arquero Mágico Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

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