Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Príncipe
Terremoto
Esqueletos Arqueras
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Mago
Veneno
Arqueras Mago
Rayo
Mago Príncipe
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego Mago Príncipe P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Arqueras
Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Arqueras Príncipe
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico
Mago
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Arqueras Flechas Mago
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Mago

Sinergias de Defensa 0 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Arqueras Mago Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Arqueras
Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego
Flechas
Mago
Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Esqueletos Flechas Mago
P.E.K.K.A
Esqueletos Arqueras Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Esqueletos Arqueras Príncipe
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Arqueras Bola de fuego Mago
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Mago Esqueletos Flechas Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Arqueras Mago Príncipe
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Mago Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Arqueras Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Bola de fuego Mago
Mago Arqueras Bola de fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Mago P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Mago Flechas
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Príncipe
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Bola de fuego Flechas Mago Príncipe
Bola de fuego Flechas
Arqueras Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Príncipe
Bola de fuego Arqueras Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Príncipe P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe

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