Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Barril de duendes
Veneno
Arqueras
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Arqueras Flechas Caballero Barril de duendes P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Arqueras

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Arqueras
Caballero Flechas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Arqueras Caballero Barril de duendes
Caballero
Arqueras Barril de duendes Flechas
Furia
Barril de duendes
Caballero Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Arqueras
Caballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Caballero P.E.K.K.A
Caballero
Arqueras Esqueletos Flechas
Furia
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Esqueletos Arqueras Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Caballero
Flechas Arqueras
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Caballero P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Caballero P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras P.E.K.K.A
Arqueras Flechas Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
P.E.K.K.A Esqueletos Arqueras Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Caballero
Arqueras
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Caballero
Arqueras Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas
Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras
Arqueras Flechas
Flechas
Caballero
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees