Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Suspicious Bush Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Esqueletos Arqueras Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Suspicious Bush Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Arqueras Suspicious Bush Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Arqueras Suspicious Bush Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Suspicious Bush Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Arqueras Flechas Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Suspicious Bush Arqueras

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Arqueras
Flechas
Flechas
Arqueras Barril de duendes
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Barril de duendes
Barril de duendes
Duende lanzadardos Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Arqueras
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas
Suspicious Bush
Duende lanzadardos
Esqueletos Arqueras Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Arqueras Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos
Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Arqueras Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Esqueletos Flechas Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras
Arqueras Flechas
Ejército de esqueletos Esqueletos
Ejército de esqueletos
Esqueletos Ejército de esqueletos
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esqueletos Arqueras Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Flechas
Ejército de esqueletos Esqueletos
Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Arqueras Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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