Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Cañón Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Arqueras Cañón Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Valquiria Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Arqueras Cañón Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Barril de duendes
Bola de fuego
Arqueras Cañón Barril de duendes
Veneno
Arqueras Cañón
Rayo
Cañón Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Cañón Barril de duendes Valquiria Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Arqueras
Valquiria
Cañón
Valquiria
Arqueras Barril de duendes
Cohete
Barril de duendes
Valquiria
El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Arqueras
Valquiria Esqueletos Cañón El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Arqueras Valquiria Cohete
Valquiria
Arqueras Cañón El Tronco
Cohete
Cañón El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Cohete Esqueletos Arqueras Valquiria
Cañón Esqueletos Valquiria
Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón Valquiria
Cohete Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón
Cohete Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria El Tronco
Cañón Esqueletos
Esqueletos Arqueras Cañón Valquiria
Arqueras Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Arqueras
Cañón Esqueletos Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Cañón
Cohete Cañón El Tronco
Esqueletos Cañón Valquiria
Cañón Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón
Cañón
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Arqueras
Arqueras Valquiria Cohete El Tronco
Esqueletos Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Esqueletos Cañón Valquiria
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Cohete Esqueletos Arqueras Valquiria
Valquiria
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón
Valquiria
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete Esqueletos Cañón Valquiria
Arqueras Cañón Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Valquiria Cohete El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Arqueras Cañón El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Valquiria Cohete El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete
Cohete Valquiria El Tronco
Arqueras Cohete
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras El Tronco
Cohete Valquiria El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Valquiria
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Arqueras
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cohete
Cohete Arqueras
El Tronco
Valquiria Cohete
El Tronco
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco

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