Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Princesa
Descarga
Esqueletos Arqueras Princesa
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla Princesa
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Princesa
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Princesa
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Princesa
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Princesa
Veneno
Arqueras Princesa
Rayo
Caballero Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero Princesa Torre Tesla Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 2 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero
Caballero
Arqueras Princesa El Tronco
Torre Tesla
Cohete
El Tronco
Caballero Princesa
Princesa
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 5 12

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos Torre Tesla El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Tesla Princesa Esqueletos El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Arqueras Princesa
Cohete
El Tronco
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cohete Princesa
Princesa
Caballero Esqueletos Torre Tesla El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Cohete Esqueletos Arqueras Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Cohete El Tronco Princesa
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Espíritu Eléctrico Arqueras Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Princesa
Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco Princesa
Torre Tesla Arqueras Princesa
Torre Tesla Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco Princesa
Caballero Torre Tesla
Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla Princesa
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete El Tronco
Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla Princesa
Cohete Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla Princesa
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Cohete El Tronco
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete Princesa
Arqueras El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco
Cohete
Cohete Caballero El Tronco Princesa
Arqueras Cohete Princesa
Cohete Caballero El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Princesa El Tronco
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras El Tronco Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Cohete Princesa
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Princesa
El Tronco Princesa
El Tronco Princesa
Cohete El Tronco
Arqueras Princesa
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Espíritu Eléctrico Arqueras Cohete Princesa
Cohete Arqueras Princesa
El Tronco
Caballero Cohete Princesa
El Tronco Princesa
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco Princesa
Cohete Princesa
Cohete El Tronco Princesa
Cohete

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