Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla Recolector de elixir

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Terremoto
Esqueletos Arqueras Torre Tesla Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero
Bola de fuego
Arqueras Torre Tesla Recolector de elixir
Veneno
Arqueras Recolector de elixir
Rayo
Caballero Torre Tesla Recolector de elixir
Cohete
Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Cohete Recolector de elixir

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Arqueras

Sinergias de Ataque 1 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Arqueras
Caballero
Caballero
Arqueras El Tronco
Torre Tesla
Cohete
Recolector de elixir
El Tronco
Caballero

Sinergias de Defensa 4 9

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Arqueras
Caballero Esqueletos Torre Tesla El Tronco
Caballero
Arqueras Torre Tesla Esqueletos El Tronco
Torre Tesla
Esqueletos Caballero El Tronco Arqueras
Cohete
El Tronco
Recolector de elixir
El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cohete

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Cohete Esqueletos Arqueras Caballero
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Cohete El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Cohete Espíritu Eléctrico Arqueras
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos
Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Arqueras
Torre Tesla Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla
Cohete Torre Tesla El Tronco
Torre Tesla Esqueletos Caballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla
Torre Tesla
Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Torre Tesla El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Arqueras Torre Tesla
Arqueras Caballero Torre Tesla Cohete El Tronco
Esqueletos Caballero Cohete El Tronco
Cohete Caballero Torre Tesla El Tronco
Esqueletos Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla
Cohete Esqueletos Arqueras Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Esqueletos Torre Tesla
Caballero Torre Tesla
Cohete El Tronco
Cohete Esqueletos Caballero Torre Tesla
Arqueras Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras Caballero Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Torre Tesla El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Caballero Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete
Arqueras El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Arqueras Cohete
Cohete Caballero El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete Arqueras El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Arqueras
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Arqueras Cohete
Cohete Arqueras
El Tronco
Caballero Cohete
El Tronco
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete

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