Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Rune Giant Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rune Giant Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Rune Giant Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Minero Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Minero Gran Minero
Descarga
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Minero
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Gran Minero
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Cañón Gran Minero
Cohete
Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Rune Giant Minero Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos Minero Rune Giant Gran Minero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Minero
Flechas
Minero Gran Minero
Cañón
Duende lanzadardos
Minero Rune Giant
Rune Giant
Duende lanzadardos
Minero
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 2 5

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Cañón
Cañón
Esqueletos Flechas Duende lanzadardos Gran Minero
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Minero
Rune Giant
Minero
Duende lanzadardos
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón Gran Minero Esqueletos
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Flechas Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Cañón
Esqueletos Flechas Cañón
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas Minero
Esqueletos
Esqueletos Cañón Gran Minero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Esqueletos Duende lanzadardos
Gran Minero
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Flechas
Esqueletos Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Gran Minero
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Gran Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Minero Duende lanzadardos
Minero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Minero
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas Minero Duende lanzadardos
Flechas Minero
Minero Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Minero
Espíritu Eléctrico Flechas
Gran Minero
Flechas
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Minero Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos

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