Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Montapuercos
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Furia

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Cañón
Lanzafuegos
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Montapuercos Furia
Montapuercos
Flechas Lanzafuegos Furia Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A
Furia
Montapuercos Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos
Montapuercos
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Cañón Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Esqueletos Cañón
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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