Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Guardias
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Guardias
Descarga
Esqueletos Cañón Guardias
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Guardias Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Guardias
Terremoto
Esqueletos Cañón Guardias
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo
Veneno
Cañón Guardias Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Guardias P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Guardias Mago de hielo Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Cañón
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Cañón
Esqueletos Flechas Guardias Mago de hielo
Guardias
Cañón Mago de hielo
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Flechas Cañón Guardias P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Guardias Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón P.E.K.K.A
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Guardias Esqueletos Cañón Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Flechas Mago de hielo
Cañón P.E.K.K.A Esqueletos Guardias Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón
Cañón P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cañón P.E.K.K.A
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Guardias Mago de hielo
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Guardias Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Guardias P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Guardias
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Guardias P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón Guardias
Cañón
Guardias Esqueletos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Guardias
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Guardias
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Guardias
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Guardias
P.E.K.K.A

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