Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bruja Príncipe Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos Bruja
Descarga
Esqueletos Cañón Bruja Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Montapuercos Bruja Príncipe
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos Bruja
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montapuercos Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Cañón Bruja Arquero Mágico
Rayo
Cañón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Bruja Príncipe Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Príncipe

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Montapuercos Arquero Mágico Bruja Príncipe

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Príncipe
Cañón
Montapuercos
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja
Montapuercos Príncipe
Príncipe
Flechas Montapuercos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Montapuercos Príncipe

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Bruja Príncipe Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Cañón Príncipe
Cañón
Esqueletos Flechas Bruja Príncipe Arquero Mágico
Montapuercos
Bruja
Esqueletos Cañón Príncipe
Príncipe
Esqueletos Flechas Cañón Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Arquero Mágico
Esqueletos Cañón Bruja Príncipe
Cañón Bruja Príncipe Esqueletos
Cañón Bruja Príncipe Esqueletos
Flechas Príncipe
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Arquero Mágico
Cañón Bruja Esqueletos Príncipe
Esqueletos Cañón Príncipe
Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Cañón Príncipe Esqueletos Bruja
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bruja Príncipe Arquero Mágico
Cañón Príncipe
Cañón Príncipe
Esqueletos Flechas Cañón Bruja Príncipe
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Bruja Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bruja Espíritu Eléctrico Cañón Arquero Mágico
Cañón Príncipe
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Bruja Príncipe

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bruja Príncipe
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Esqueletos Bruja Príncipe
Príncipe
Esqueletos Cañón Bruja Príncipe
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Príncipe Esqueletos Bruja
Príncipe
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja Príncipe Arquero Mágico
Bruja Esqueletos Cañón
Bruja Príncipe
Flechas Príncipe
Príncipe Esqueletos Cañón Bruja
Cañón Bruja Arquero Mágico
Bruja Esqueletos Espíritu Eléctrico Príncipe Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Bruja Arquero Mágico
Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Flechas
Flechas Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Flechas
Flechas
Flechas Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas Bruja Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bruja
Flechas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Flechas Arquero Mágico
Príncipe
Flechas Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Bruja Príncipe Arquero Mágico
Flechas Bruja Arquero Mágico
Flechas
Príncipe Arquero Mágico
Flechas Arquero Mágico
Flechas
Príncipe
Espíritu Eléctrico Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Bruja Príncipe Arquero Mágico

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