Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera Montapuercos Pescador
Descarga
Esqueletos Cañón Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Montapuercos Pescador
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Montapuercos Pescador
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Pescador
Veneno
Cañón Mosquetera Pescador
Rayo
Cañón Mosquetera Pescador
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Pescador Mosquetera Montapuercos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Flechas
Montapuercos Rayo
Cañón
Mosquetera
Montapuercos Pescador
Montapuercos
Flechas Mosquetera Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Montapuercos Flechas
Pescador
Mosquetera

Sinergias de Defensa 4 5

Esqueletos
Cañón Mosquetera Pescador Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Pescador
Flechas
Cañón Rayo
Cañón
Esqueletos Mosquetera Flechas
Mosquetera
Esqueletos Cañón Pescador
Montapuercos
Rayo
Flechas
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Mosquetera
Esqueletos Cañón Mosquetera Pescador
Cañón Pescador Esqueletos Mosquetera Rayo
Cañón Esqueletos Mosquetera Pescador
Rayo Flechas
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera
Mosquetera Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mosquetera
Cañón Esqueletos Mosquetera Pescador
Esqueletos Cañón Mosquetera Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mosquetera Pescador
Flechas Mosquetera
Cañón Esqueletos Mosquetera Rayo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón
Cañón
Cañón Rayo Pescador
Esqueletos Flechas Cañón Mosquetera Pescador
Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Mosquetera Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Pescador
Cañón Mosquetera Pescador
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Mosquetera Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Pescador
Flechas Mosquetera Rayo Pescador
Esqueletos Mosquetera Rayo Pescador
Rayo Mosquetera Pescador
Esqueletos Cañón Mosquetera Pescador
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera
Esqueletos Mosquetera Rayo
Pescador
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Cañón Mosquetera
Mosquetera
Rayo Flechas
Rayo Esqueletos Cañón
Cañón Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Rayo Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera Pescador
Rayo Flechas
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Rayo
Flechas Rayo Pescador
Rayo Mosquetera Pescador
Rayo Flechas Mosquetera Pescador
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Mosquetera Pescador
Rayo Flechas Mosquetera Pescador
Rayo Flechas Mosquetera Pescador
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Mosquetera Pescador
Rayo Flechas
Rayo Mosquetera
Rayo Flechas
Mosquetera Rayo Pescador
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas Mosquetera Rayo Pescador
Rayo Flechas Mosquetera Pescador
Rayo Flechas Mosquetera Pescador
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo
Rayo Flechas Mosquetera
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo Flechas Mosquetera
Flechas
Rayo Mosquetera
Flechas Mosquetera Rayo
Rayo Flechas
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Rayo
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo

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