Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montacarneros
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Duende lanzadardos Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Duende lanzadardos
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
El Tronco
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Flechas
Megacaballero P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Esqueletos P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A
El Tronco Esqueletos Flechas Duende lanzadardos
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Montacarneros
Esqueletos Duende lanzadardos El Tronco
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
Flechas P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Montacarneros Espíritu Eléctrico Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos El Tronco Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A El Tronco Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Montacarneros
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero El Tronco Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Montacarneros Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Montacarneros
Duende lanzadardos Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos P.E.K.K.A El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Montacarneros
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas El Tronco Montacarneros Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos El Tronco
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Montacarneros
Flechas El Tronco
Duende lanzadardos Megacaballero
Flechas El Tronco Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos El Tronco
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco Megacaballero
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Megacaballero

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