Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Mago Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Minero Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero Gran Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero Gran Minero
Descarga
Esqueletos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Mago Minero
Bola de fuego
Mago Gran Minero
Veneno
Mago
Rayo
Valquiria Mago Gran Minero
Cohete
Valquiria Mago Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Minero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Minero Bola de fuego Valquiria Gran Minero Mago

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Minero

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Minero
Flechas
Bola de fuego Minero Gran Minero
Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Minero
Valquiria
Mago
Mago
Valquiria Minero
Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Mago
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego
Flechas Valquiria Minero
Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago
Mago
Esqueletos Valquiria Gran Minero
Minero
Bola de fuego
Gran Minero
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Valquiria Mago
Esqueletos Valquiria
Esqueletos Valquiria
Esqueletos Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Valquiria
Gran Minero Esqueletos
Esqueletos Valquiria Minero
Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas
Bola de fuego
Mago Esqueletos Flechas Bola de fuego Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Valquiria Mago Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Valquiria Mago Minero
Esqueletos Valquiria
Valquiria Bola de fuego
Esqueletos Valquiria Gran Minero
Flechas Bola de fuego Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bola de fuego Valquiria
Gran Minero Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria
Esqueletos
Valquiria
Flechas Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago
Mago Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Gran Minero
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago Gran Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Mago Flechas Valquiria
Flechas Bola de fuego Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego
Minero Flechas Bola de fuego Valquiria Mago
Bola de fuego Flechas Mago
Bola de fuego Minero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego Valquiria Mago Minero
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Minero Mago
Bola de fuego Flechas Mago Minero
Bola de fuego Minero Flechas
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Mago Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Gran Minero
Flechas Bola de fuego Mago
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Mago
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Minero Valquiria Mago
Flechas Bola de fuego Mago
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Minero
Bola de fuego Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees