Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas Lanzafuegos Fantasma Real Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante
Lanzafuegos
Duende Gigante P.E.K.K.A
Furia
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Furia
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos P.E.K.K.A
Furia
Duende Gigante
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos
Fantasma Real
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende Gigante Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende Gigante Fantasma Real
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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