Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Megaesbirro Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Esbirros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Esbirros Bárbaros Megaesbirro Choza de Duendes
Descarga
Esqueletos Esbirros Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Terremoto
Esqueletos Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Choza de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Bola de fuego
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Veneno
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Rayo
Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Cohete
Bárbaros Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Bárbaros Choza de Duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 1 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro
Esbirros
Duende Forzudo
Bárbaros
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Flechas
Duende Forzudo
Esbirros Choza de Duendes
Choza de Duendes
Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 10

Esqueletos
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Esbirros Megaesbirro Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Esqueletos
Flechas
Bárbaros Megaesbirro Choza de Duendes
Esbirros
Esqueletos Duende Forzudo
Bárbaros
Flechas
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Esqueletos Flechas Duende Forzudo Choza de Duendes
Duende Forzudo
Esqueletos Esbirros Megaesbirro
Choza de Duendes
Esqueletos Flechas Megaesbirro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Esqueletos Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes Esqueletos Esbirros Megaesbirro
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes Esqueletos Esbirros Megaesbirro
Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Esqueletos Esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes
Esqueletos Bárbaros
Esbirros Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Megaesbirro Choza de Duendes
Flechas Esbirros Megaesbirro Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes Esqueletos Esbirros
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Esqueletos Flechas Esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Megaesbirro Choza de Duendes
Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Megaesbirro Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Esbirros Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Duende Forzudo Choza de Duendes
Flechas Megaesbirro
Bárbaros Esqueletos Esbirros Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Esqueletos Duende Forzudo Choza de Duendes
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Choza de Duendes
Esqueletos Esbirros Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Bárbaros Duende Forzudo
Duende Forzudo Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Megaesbirro Choza de Duendes
Esqueletos Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Esbirros Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Flechas Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Esqueletos Duende Forzudo
Bárbaros Duende Forzudo
Bárbaros Choza de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Megaesbirro Duende Forzudo
Flechas Esbirros Espíritu Eléctrico Bárbaros Megaesbirro Duende Forzudo Choza de Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo Choza de Duendes

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas Choza de Duendes
Flechas Bárbaros
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Esbirros Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Choza de Duendes
Flechas Esbirros
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes
Flechas Choza de Duendes
Flechas
Esbirros
Flechas Megaesbirro
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Megaesbirro Choza de Duendes
Megaesbirro
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Bárbaros Choza de Duendes
Flechas Megaesbirro
Flechas
Megaesbirro
Flechas
Flechas
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Esbirros

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