Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Fantasma Real Pescador Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Gigante Noble Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Pescador
Veneno
Pescador Fénix
Rayo
Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas Fantasma Real Pescador Fénix Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Fénix
Flechas
Gigante Noble Fénix
Gigante Noble
Flechas Pescador Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real
El Tronco
Gigante Noble Pescador
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble El Tronco Fantasma Real
Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real Fénix
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Pescador Fénix
Flechas
Fénix
Gigante Noble
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador
Fantasma Real
Esqueletos El Tronco
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Esqueletos El Tronco Pescador Fénix
Pescador Esqueletos
Esqueletos Pescador Fénix
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Flechas Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Fénix
Esqueletos Pescador Fénix
Esqueletos Fantasma Real Pescador Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Fantasma Real Pescador
Flechas Fénix
Esqueletos El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Fantasma Real
Fénix
El Tronco Pescador
Esqueletos Flechas Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real Pescador
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Fantasma Real Pescador
Pescador Fénix
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Flechas El Tronco Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Fantasma Real Pescador
Flechas El Tronco Fantasma Real Pescador Fénix
Esqueletos El Tronco Pescador
El Tronco Pescador Fénix
Esqueletos Pescador Fénix
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Fénix
Pescador Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Fénix
Esqueletos Fénix
Fénix
Flechas El Tronco Fénix
Esqueletos
Fénix Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico El Tronco Fantasma Real Fénix
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco Fantasma Real
Flechas El Tronco Fantasma Real Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Pescador
Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas
El Tronco Pescador
Flechas Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco Pescador
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico
Pescador
Flechas El Tronco Fantasma Real Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas El Tronco Pescador
Flechas
Espíritu Eléctrico
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Espíritu Eléctrico El Tronco
El Tronco Fantasma Real

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