Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

4 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cañón con Ruedas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Cañón con Ruedas
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Cañón con Ruedas
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón con Ruedas Mago de hielo
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Cañón con Ruedas Mago de hielo Goblinstein
Cohete
Cañón con Ruedas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Furia P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas Mago de hielo Cañón con Ruedas Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Furia Flechas

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Furia
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Flechas Furia
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo
Furia
Cañón con Ruedas
Esqueletos Flechas Mago de hielo
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón con Ruedas
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Cañón con Ruedas Mago de hielo
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Cañón con Ruedas
P.E.K.K.A Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Esqueletos
Cañón con Ruedas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas P.E.K.K.A Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Cañón con Ruedas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mago de hielo
Flechas
Flechas
Flechas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Cañón con Ruedas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Cañón con Ruedas
Flechas
Flechas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Cañón con Ruedas
Cañón con Ruedas P.E.K.K.A

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