Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Minero Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Minero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Minero
Descarga
Esqueletos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Minero Mago eléctrico
Bola de fuego
Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal Veneno Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Minero Valquiria Veneno Mago eléctrico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Minero

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Minero
Flechas
Minero
Valquiria
Mago eléctrico
Torre Infernal
Veneno
Minero
Minero
Veneno Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Minero

Sinergias de Defensa 1 11

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Mago eléctrico
Flechas
Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico Esqueletos Flechas Valquiria Veneno
Veneno
Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Minero
Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Flechas Valquiria Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Minero Mago eléctrico
Valquiria Veneno Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Esqueletos Flechas Valquiria Torre Infernal Veneno Mago eléctrico
Flechas Valquiria Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Flechas Valquiria Minero
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Esqueletos Valquiria
Flechas Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Valquiria
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Torre Infernal Veneno
Torre Infernal Esqueletos
Valquiria Torre Infernal
Flechas Valquiria Veneno Mago eléctrico
Esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria
Torre Infernal Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Veneno
Flechas Valquiria Veneno Espíritu Eléctrico Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Minero Mago eléctrico
Flechas Veneno Minero
Flechas Valquiria Veneno
Veneno Flechas Valquiria
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Minero
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Flechas Valquiria Mago eléctrico
Veneno Flechas
Veneno Minero
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Valquiria Veneno Minero
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu Eléctrico Valquiria
Flechas Veneno Minero Mago eléctrico
Flechas Veneno Minero
Veneno Minero Flechas
Veneno Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno Flechas Minero
Espíritu Eléctrico Flechas Veneno Mago eléctrico
Flechas Veneno
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Veneno Flechas Mago eléctrico
Flechas
Veneno Minero Valquiria Mago eléctrico
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno Minero Mago eléctrico

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