Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

4 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragón Eléctrico Pescador Megacaballero Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico Pescador
Descarga
Esqueletos Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Pescador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Pescador
Bola de fuego
Dragón Eléctrico Pescador
Veneno
Dragón Eléctrico Pescador
Rayo
Dragón Eléctrico Pescador Monje
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Pescador Dragón Eléctrico Monje Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Pescador

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Flechas
Rayo Megacaballero
Dragón Eléctrico
Pescador Megacaballero
Rayo
Flechas
Pescador
Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Pescador
Monje

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Pescador
Flechas
Megacaballero Rayo Monje
Dragón Eléctrico
Esqueletos Pescador
Rayo
Flechas
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Megacaballero
Flechas Pescador
Monje
Esqueletos Flechas Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico
Esqueletos Dragón Eléctrico Pescador Megacaballero Monje
Pescador Megacaballero Esqueletos Dragón Eléctrico Rayo
Esqueletos Dragón Eléctrico Pescador Megacaballero Monje
Rayo Flechas Megacaballero Monje
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Esqueletos Pescador
Esqueletos Pescador Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Pescador Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero Esqueletos Dragón Eléctrico Rayo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Megacaballero
Monje Rayo Pescador Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Dragón Eléctrico Pescador
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Pescador Megacaballero
Pescador
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Pescador
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Pescador Megacaballero Monje
Megacaballero Esqueletos Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Rayo Megacaballero Pescador Monje
Esqueletos Pescador Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje
Esqueletos Rayo
Megacaballero Pescador
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Monje
Esqueletos
Megacaballero Dragón Eléctrico
Rayo Megacaballero Monje Flechas
Rayo Megacaballero Esqueletos
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Rayo Pescador Monje
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas Monje Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Monje
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Monje Dragón Eléctrico Rayo Pescador
Rayo Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Monje Flechas Dragón Eléctrico Pescador
Rayo Monje Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Pescador
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Pescador Monje
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Monje Flechas
Rayo Pescador
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Pescador Megacaballero Monje
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero Monje
Rayo Megacaballero Monje
Rayo Flechas
Rayo Pescador Monje
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico Megacaballero
Pescador
Flechas Dragón Eléctrico Rayo Pescador Monje
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Pescador Megacaballero Monje
Rayo Flechas Pescador
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Monje
Megacaballero
Flechas Rayo Monje
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Monje
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Monje Flechas
Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Megacaballero Monje
Rayo Dragón Eléctrico Megacaballero Monje

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