Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Pescador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Noble Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bárbaros Pescador
Descarga
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Gigante Noble Pescador
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros Pescador
Bola de fuego
Bárbaros Pescador
Veneno
Bárbaros Pescador
Rayo
Pescador Reina Arquera
Cohete
Bárbaros Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Pescador Bárbaros Reina Arquera Gigante Noble Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Pescador

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Bárbaros
Gigante Noble
Rayo Pescador Espíritu Eléctrico El Tronco
Rayo
Gigante Noble
El Tronco
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble El Tronco
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Pescador Espíritu Eléctrico El Tronco Reina Arquera
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Pescador Reina Arquera
Bárbaros
Gigante Noble
Rayo
El Tronco
El Tronco
Reina Arquera Esqueletos Espíritu Eléctrico Rayo Pescador
Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Reina Arquera
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco
Bárbaros Esqueletos El Tronco Pescador
Bárbaros Pescador Esqueletos Rayo
Bárbaros Esqueletos Pescador
Rayo Bárbaros El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Bárbaros El Tronco
Bárbaros Esqueletos Pescador Reina Arquera
Esqueletos Bárbaros Pescador
Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Pescador
Bárbaros Esqueletos Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros El Tronco
Bárbaros
Bárbaros Rayo El Tronco Pescador
Bárbaros Esqueletos Pescador
Espíritu Eléctrico Bárbaros El Tronco Pescador
El Tronco Espíritu Eléctrico Bárbaros Pescador
Bárbaros Pescador
Espíritu Eléctrico Bárbaros El Tronco Pescador
Pescador Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Bárbaros Esqueletos Rayo El Tronco Pescador
Rayo Bárbaros El Tronco Pescador
Bárbaros Esqueletos Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Bárbaros Rayo
Bárbaros Pescador
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros El Tronco
Esqueletos Bárbaros
Bárbaros
Rayo Bárbaros El Tronco Reina Arquera
Bárbaros Rayo Esqueletos
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco Pescador Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bárbaros El Tronco Reina Arquera
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo Bárbaros El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Reina Arquera
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco Pescador
Rayo Bárbaros El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
Pescador
El Tronco Rayo Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo El Tronco Pescador
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Bárbaros
Rayo Reina Arquera
El Tronco
Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco Reina Arquera
Rayo Reina Arquera
Rayo El Tronco Reina Arquera
Rayo
Pescador

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