Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Príncipe Verdugo P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Príncipe P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Príncipe
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos
Descarga
Esqueletos Murciélagos Príncipe
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Verdugo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Príncipe
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Bola de fuego
Verdugo
Veneno
Murciélagos Verdugo
Rayo
Príncipe Verdugo Goblinstein
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Príncipe Verdugo Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Murciélagos
Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe
Murciélagos Flechas
Verdugo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Verdugo
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Murciélagos
Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A
Príncipe
Esqueletos Murciélagos Flechas Verdugo
Verdugo
Esqueletos Príncipe
P.E.K.K.A
Esqueletos Murciélagos Flechas
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Príncipe Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos
Flechas Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Verdugo
Murciélagos Espíritu Eléctrico Flechas Verdugo
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe
Esqueletos Príncipe
Murciélagos Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas Verdugo Murciélagos
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos
Verdugo Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A
Esqueletos Murciélagos Flechas Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Murciélagos Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Murciélagos
P.E.K.K.A Príncipe
Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Príncipe Verdugo P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Príncipe Verdugo
P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Murciélagos
P.E.K.K.A Esqueletos Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Murciélagos
P.E.K.K.A Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Príncipe
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Murciélagos Príncipe
P.E.K.K.A Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Esqueletos Verdugo
Verdugo
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Murciélagos Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Verdugo Flechas
Flechas Verdugo Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Murciélagos Príncipe
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Verdugo
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Murciélagos
Flechas Príncipe Verdugo
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas Príncipe
Flechas
Murciélagos Flechas Verdugo
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Flechas
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A Príncipe
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Príncipe
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo
Flechas Verdugo
Flechas
Príncipe Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Verdugo
Príncipe Verdugo
Príncipe P.E.K.K.A

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