Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Choza de bárbaros Montacarneros Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros Cementerio Goblin Machine Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Montacarneros Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Montacarneros Cementerio
Descarga
Esqueletos Murciélagos Montacarneros Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros Montacarneros Cementerio
Terremoto
Esqueletos Choza de bárbaros Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Montacarneros Cementerio
Bola de fuego
Choza de bárbaros Montacarneros
Veneno
Murciélagos Choza de bárbaros Cementerio
Rayo
Choza de bárbaros Montacarneros Monje
Cohete
Choza de bárbaros Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Goblin Machine

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Goblin Machine

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Montacarneros Cementerio Goblin Machine Monje Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Montacarneros

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montacarneros
Murciélagos
Choza de bárbaros Montacarneros Cementerio
Choza de bárbaros
Murciélagos Cementerio Montacarneros
Montacarneros
Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de bárbaros Cementerio Goblin Machine
Cementerio
Choza de bárbaros Murciélagos Montacarneros
Goblin Machine
Montacarneros
Monje

Sinergias de Defensa 1 5

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de bárbaros Montacarneros Monje
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Murciélagos
Choza de bárbaros Esqueletos
Choza de bárbaros
Murciélagos Esqueletos
Montacarneros
Esqueletos
Cementerio
Goblin Machine
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Esqueletos Murciélagos Montacarneros Monje
Choza de bárbaros Montacarneros Esqueletos Murciélagos
Choza de bárbaros Esqueletos Murciélagos Montacarneros Monje
Monje
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos Montacarneros Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Montacarneros Monje
Choza de bárbaros Esqueletos
Esqueletos
Murciélagos Esqueletos Espíritu Eléctrico Montacarneros
Murciélagos Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Esqueletos Murciélagos Montacarneros
Choza de bárbaros Espíritu Eléctrico Murciélagos
Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Monje Montacarneros
Choza de bárbaros Esqueletos Murciélagos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de bárbaros Montacarneros
Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros Montacarneros
Espíritu Eléctrico Murciélagos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Choza de bárbaros Esqueletos
Monje
Esqueletos Murciélagos Choza de bárbaros Montacarneros
Murciélagos Choza de bárbaros Montacarneros Monje
Choza de bárbaros Esqueletos Montacarneros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Montacarneros Monje
Esqueletos Murciélagos Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de bárbaros Monje
Esqueletos Choza de bárbaros
Murciélagos
Monje
Esqueletos Choza de bárbaros Montacarneros
Choza de bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de bárbaros Monje
Murciélagos Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros
Espíritu Eléctrico Choza de bárbaros

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Choza de bárbaros Monje
Monje Montacarneros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Espíritu Eléctrico Murciélagos Montacarneros Goblin Machine Monje
Choza de bárbaros Montacarneros
Monje Montacarneros
Murciélagos
Monje Montacarneros Goblin Machine
Monje
Choza de bárbaros
Monje
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Monje
Murciélagos
Goblin Machine Monje
Goblin Machine Monje
Monje
Monje
Choza de bárbaros Monje
Espíritu Eléctrico Goblin Machine
Montacarneros Monje
Montacarneros Monje
Murciélagos
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Espíritu Eléctrico Monje
Monje
Espíritu Eléctrico Murciélagos Choza de bárbaros
Montacarneros Monje
Monje
Espíritu Eléctrico Murciélagos
Murciélagos
Monje
Monje

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