Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Lápida Montapuercos
Descarga
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Lápida
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Montapuercos
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Rayo
Caballero Lápida Monje
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lápida

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida Montapuercos Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero

Sinergias de Ataque 5 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Murciélagos
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Murciélagos Monje
Lápida
Montapuercos
Murciélagos Caballero Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 2 8

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida Monje
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Murciélagos
Caballero Esqueletos Lanzafuegos
Caballero
Murciélagos Lanzafuegos Esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Esqueletos Murciélagos Lápida
Lápida
Esqueletos Lanzafuegos
Montapuercos
Monje
Esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida
Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida Monje
Esqueletos Murciélagos Caballero Lápida
Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida Monje
Lanzafuegos Lápida Monje
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Lápida
Espíritu Eléctrico Monje
Esqueletos Lápida
Caballero Esqueletos Lanzafuegos
Murciélagos Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero Lanzafuegos Lápida
Murciélagos Lanzafuegos
Lápida Esqueletos Murciélagos Caballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Lápida
Caballero Lápida
Monje
Esqueletos Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida
Lápida Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos
Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos Lápida
Caballero Lanzafuegos Monje
Lápida Esqueletos Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero Monje
Esqueletos Caballero Lápida
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Monje
Esqueletos Murciélagos Caballero Lápida
Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Lápida Monje
Esqueletos Lápida
Murciélagos Caballero Lápida
Monje
Esqueletos Caballero Lápida
Lanzafuegos
Lápida Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lanzafuegos Monje
Murciélagos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Murciélagos Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Monje Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Monje Caballero
Monje Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Monje
Murciélagos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Monje
Monje
Monje
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Monje
Monje
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida
Lanzafuegos Monje
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje

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