Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Golem Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Golem Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Cementerio
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bombardero Cementerio
Descarga
Esqueletos Bombardero Mortero Cementerio
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Mortero Cementerio
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Cementerio
Terremoto
Esqueletos Bombardero Mortero Cementerio
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Cementerio
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Cementerio
Bola de fuego
Bombardero Mortero
Veneno
Bombardero Mortero Cementerio
Rayo
Mortero
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero Mortero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Berserker Void Mortero Cementerio Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Berserker

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Golem
Bombardero
Golem Mortero Cementerio
Berserker
Mortero
Bombardero
Void
Golem
Bombardero Espíritu Eléctrico Cementerio
Cementerio
Bombardero Golem

Sinergias de Defensa 0 4

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Bombardero Mortero
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Bombardero
Esqueletos Mortero
Berserker
Mortero
Esqueletos Bombardero
Void
Golem
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mortero Void
Esqueletos Mortero
Mortero Esqueletos Bombardero Void
Esqueletos Mortero
Bombardero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero
Espíritu Eléctrico Mortero Void
Espíritu Eléctrico Void
Esqueletos Mortero
Esqueletos Bombardero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero
Mortero Esqueletos Bombardero
Bombardero Espíritu Eléctrico Mortero
Mortero
Mortero
Esqueletos Bombardero Mortero
Mortero Espíritu Eléctrico Bombardero
Mortero Espíritu Eléctrico Bombardero
Mortero
Bombardero Espíritu Eléctrico
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Void
Void Bombardero Mortero
Esqueletos
Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Void
Void Esqueletos Espíritu Eléctrico Mortero
Esqueletos
Void
Esqueletos
Bombardero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Mortero
Espíritu Eléctrico Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Mortero Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Mortero
Mortero Void
Void
Void
Bombardero Mortero
Espíritu Eléctrico
Bombardero Mortero
Void Mortero
Void
Void Mortero
Void
Mortero Void
Mortero Void
Mortero
Bombardero Mortero
Mortero
Mortero
Bombardero
Void Bombardero Mortero
Bombardero Mortero Void
Void
Void
Void
Mortero Void
Espíritu Eléctrico Bombardero Mortero
Mortero Void
Void Mortero
Void Mortero
Void
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void Bombardero Mortero
Void Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Void
Void
Bombardero Mortero
Void
Espíritu Eléctrico
Void
Void Mortero
Mortero Void
Void

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