Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Valquiria Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Montapuercos Mago de hielo
Bola de fuego
Cañón Montapuercos Mago de hielo
Veneno
Cañón Mago de hielo
Rayo
Cañón Valquiria Mago de hielo
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón Mago de hielo Bola de fuego Valquiria Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego Montapuercos
Cañón
Bola de fuego
Montapuercos Espíritu Eléctrico El Tronco
Valquiria
Montapuercos
Montapuercos
Bola de fuego Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco
Montapuercos Bola de fuego
Mago de hielo

Sinergias de Defensa 3 12

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego
El Tronco Cañón Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Cañón Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Montapuercos
El Tronco
Cañón Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Valquiria Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Cañón Bola de fuego Valquiria El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón Valquiria El Tronco Mago de hielo
Cañón Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Cañón Esqueletos Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Valquiria Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Valquiria El Tronco
Cañón Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Cañón Valquiria Mago de hielo
Valquiria Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Esqueletos Bola de fuego Valquiria El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Cañón
Cañón Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Espíritu Eléctrico Valquiria El Tronco Mago de hielo
Valquiria El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Mago de hielo
Cañón
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Valquiria El Tronco
Valquiria Bola de fuego El Tronco
Esqueletos Cañón Valquiria
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Esqueletos Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón
Valquiria
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Esqueletos Cañón Bola de fuego Valquiria
Cañón Bola de fuego Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria El Tronco
Valquiria Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Bola de fuego Valquiria Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Mago de hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Valquiria
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego

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