Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
¡Genial!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Suspicious Bush Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Suspicious Bush Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Suspicious Bush Barril de duendes
Veneno
Cañón Lanzafuegos Suspicious Bush
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Suspicious Bush

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Suspicious Bush El Tronco Cañón Lanzafuegos Terremoto Barril de duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Suspicious Bush El Tronco

Sinergias de Ataque 0 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Cañón
Lanzafuegos
Terremoto Barril de duendes
Suspicious Bush
Terremoto
Lanzafuegos El Tronco
Barril de duendes
Lanzafuegos
El Tronco
Terremoto

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Cañón Terremoto
Suspicious Bush
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco
Barril de duendes
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Terremoto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Esqueletos
Cañón Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Terremoto
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Terremoto Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Cañón Esqueletos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Cañón Esqueletos Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Cañón
Cañón El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos El Tronco
El Tronco
Esqueletos Cañón
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Cañón
El Tronco
Esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Terremoto El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto Lanzafuegos El Tronco
Terremoto
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto El Tronco
El Tronco
Terremoto El Tronco
Lanzafuegos Terremoto El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco Terremoto
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Terremoto El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Terremoto El Tronco
Terremoto Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Terremoto
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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