Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Esqueleto gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Rompemuros Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Rompemuros
Descarga
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Rompemuros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Rompemuros Esqueleto gigante
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Rompemuros Esqueleto gigante
Terremoto
Esqueletos Cañón Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Rompemuros Esqueleto gigante
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Rompemuros
Veneno
Cañón Lanzafuegos
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Veneno Esqueleto gigante

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco Cañón Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Rompemuros El Tronco

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Rompemuros Esqueleto gigante
Cañón
Lanzafuegos
Rompemuros Esqueleto gigante
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Veneno
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno El Tronco
El Tronco
Rompemuros Veneno Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 3 11

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Cañón
Esqueletos El Tronco Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Cañón Esqueleto gigante
Rompemuros
Veneno
Esqueletos Cañón El Tronco
Esqueleto gigante
Esqueletos Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Veneno Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos El Tronco
Cañón Esqueletos Esqueleto gigante
Cañón Esqueletos Lanzafuegos
Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Veneno
Espíritu Eléctrico Cañón Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Cañón Esqueletos
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Cañón Esqueletos Esqueleto gigante El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Veneno El Tronco
Cañón
Cañón El Tronco
Esqueletos Cañón Lanzafuegos Veneno
Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante
Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Esqueleto gigante
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos El Tronco
Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos Cañón
Lanzafuegos Veneno Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno El Tronco
Esqueletos Cañón
Esqueleto gigante
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Esqueleto gigante Esqueletos Cañón
Cañón Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Lanzafuegos
Veneno El Tronco Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Lanzafuegos Veneno El Tronco Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Lanzafuegos El Tronco
Veneno Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Veneno El Tronco
Espíritu Eléctrico
Veneno Lanzafuegos
El Tronco
Veneno Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos Veneno
Veneno Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Veneno Esqueleto gigante El Tronco
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Esqueleto gigante El Tronco

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