Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Golem de hielo Mosquetera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Mosquetera Montapuercos
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Cañón Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Montapuercos
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos
Veneno
Cañón Mosquetera
Rayo
Cañón Golem de hielo Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Golem de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco Cañón Mosquetera Montapuercos Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 5 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Cañón
Golem de hielo
Mosquetera Montapuercos
Mosquetera
Golem de hielo Montapuercos El Tronco
Montapuercos
Golem de hielo Mosquetera Rayo El Tronco Espíritu Eléctrico
Rayo
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Mosquetera

Sinergias de Defensa 7 6

Esqueletos
Cañón Mosquetera Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Cañón
Esqueletos Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Golem de hielo
Cañón Mosquetera Esqueletos El Tronco
Mosquetera
Esqueletos Cañón Golem de hielo El Tronco
Montapuercos
Rayo
El Tronco
El Tronco
Cañón Mosquetera Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Rayo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Esqueletos Mosquetera Rayo
Cañón Esqueletos Mosquetera
Rayo El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera
Mosquetera Rayo Espíritu Eléctrico Cañón
Rayo Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Cañón Esqueletos Mosquetera
Esqueletos Cañón Golem de hielo Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Cañón Esqueletos Mosquetera Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco
Cañón
Cañón Rayo El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera
Cañón Espíritu Eléctrico Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo Mosquetera
Cañón Mosquetera
Espíritu Eléctrico Cañón Mosquetera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Golem de hielo
Golem de hielo Mosquetera Rayo El Tronco
Esqueletos Golem de hielo Mosquetera Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera
Esqueletos Golem de hielo Mosquetera Rayo
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo El Tronco
Esqueletos Cañón Mosquetera
Mosquetera
Rayo El Tronco
Rayo Esqueletos Cañón Golem de hielo
Cañón Mosquetera
Esqueletos Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Golem de hielo Mosquetera El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera El Tronco
El Tronco Golem de hielo Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Mosquetera
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera
Rayo Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo
Mosquetera Rayo El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Golem de hielo El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Golem de hielo Mosquetera
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico Mosquetera
Rayo Mosquetera
El Tronco
Rayo Mosquetera
El Tronco Golem de hielo Mosquetera Rayo
Rayo
Mosquetera
Espíritu Eléctrico Mosquetera Rayo El Tronco
Mosquetera Rayo
Rayo Mosquetera El Tronco
Rayo

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