Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Duende lanzadardos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Descarga
Esqueletos Cañón Gigante Noble Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Cañón Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo Bola de fuego Dragón Infernal Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Cañón
Gigante Noble
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Espíritu Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Noble
Bola de fuego
Gigante Noble Espíritu Eléctrico
Mago de hielo
Gigante Noble
Dragón Infernal

Sinergias de Defensa 2 11

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Mago de hielo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Cañón
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Mago de hielo
Mago de hielo
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal
Dragón Infernal
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragón Infernal Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo
Cañón Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Dragón Infernal Esqueletos Mago de hielo
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Cañón Esqueletos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos
Dragón Infernal Cañón
Cañón Bola de fuego Dragón Infernal
Esqueletos Cañón Bola de fuego
Cañón Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Cañón Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Infernal
Esqueletos
Bola de fuego
Esqueletos Cañón Dragón Infernal
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Dragón Infernal
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos
Bola de fuego
Esqueletos Cañón Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Cañón Bola de fuego Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mago de hielo
Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mago de hielo
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos

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