Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Cazador

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Gigante Noble Cazador Fantasma Real Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Gigante Noble Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón Pescador
Descarga
Esqueletos Cañón Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Cazador Fantasma Real
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Gigante Noble Cazador Pescador
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real Pescador
Bola de fuego
Cañón Cazador Pescador
Veneno
Cañón Cazador Pescador
Rayo
Cañón Cazador Pescador
Cohete
Cazador

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cazador

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Cazador Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Fantasma Real Pescador Cazador Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Cañón
Gigante Noble
Terremoto Cazador Pescador Espíritu Eléctrico Fantasma Real
Terremoto
Gigante Noble Cazador
Cazador
Gigante Noble Pescador Terremoto
Fantasma Real
Gigante Noble Pescador
Pescador
Gigante Noble Cazador Fantasma Real

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Cañón Pescador Espíritu Eléctrico Terremoto Cazador Fantasma Real
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Cazador Pescador
Cañón
Esqueletos Terremoto Cazador Fantasma Real
Gigante Noble
Terremoto
Esqueletos Cañón
Cazador
Pescador Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón
Fantasma Real
Esqueletos Cañón
Pescador
Esqueletos Cazador Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cañón
Cazador Esqueletos Cañón Pescador
Cañón Cazador Pescador Esqueletos
Cañón Cazador Esqueletos Pescador
Terremoto
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Cazador Fantasma Real
Cazador Espíritu Eléctrico Cañón
Terremoto Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Cazador Esqueletos Pescador
Esqueletos Cañón Cazador Fantasma Real Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Cazador Fantasma Real Pescador
Cazador
Cañón Cazador Esqueletos Terremoto
Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Cazador Fantasma Real
Cañón Cazador
Cañón Cazador Pescador
Esqueletos Cañón Cazador Pescador
Cañón Espíritu Eléctrico Cazador Fantasma Real Pescador
Terremoto Cazador Espíritu Eléctrico Cañón Fantasma Real Pescador
Cañón Cazador Pescador
Fantasma Real Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Cazador Pescador
Cañón Cazador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Fantasma Real Pescador
Cazador Fantasma Real Pescador
Esqueletos Cazador Pescador
Cazador Pescador
Esqueletos Cañón Cazador Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador
Esqueletos Cazador
Cazador Pescador
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Esqueletos Cañón
Cazador
Esqueletos Cañón Cazador
Cañón
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cazador Pescador
Espíritu Eléctrico Cañón Terremoto Cazador Fantasma Real
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Fantasma Real
Fantasma Real Pescador
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Espíritu Eléctrico Cazador
Terremoto
Terremoto Cazador
Pescador
Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Cazador Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Pescador
Terremoto Cazador
Terremoto
Terremoto
Pescador
Terremoto Cazador Pescador
Terremoto
Terremoto
Pescador
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Cazador
Pescador
Terremoto Cazador Fantasma Real Pescador
Pescador
Pescador
Cazador
Espíritu Eléctrico
Terremoto Cazador
Espíritu Eléctrico
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico
Cazador
Cazador
Terremoto
Espíritu Eléctrico
Fantasma Real

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