Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Fénix Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Fénix
Bola de nieve gigante
Esqueletos Cañón
Descarga
Esqueletos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Cañón Fénix
Rayo
Cañón Fénix Goblinstein
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón Paquete Real Fénix Goblinstein Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Cañón

Sinergias de Ataque 0 1

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Fénix
Cañón
Paquete Real
Rayo
El Tronco
Fénix
Espíritu Eléctrico
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 9

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Paquete Real El Tronco Fénix
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Fénix
Cañón
Esqueletos Paquete Real El Tronco
Paquete Real
Cañón Esqueletos El Tronco Fénix
Rayo
El Tronco
El Tronco
Cañón Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Rayo
Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Cañón El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real El Tronco Fénix
Cañón Esqueletos Paquete Real Rayo
Cañón Esqueletos Fénix
Rayo Paquete Real El Tronco
Paquete Real El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón
Rayo Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real Fénix
Rayo Espíritu Eléctrico Cañón El Tronco Fénix
Cañón Esqueletos Fénix
Esqueletos Cañón Paquete Real Fénix
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real El Tronco
Paquete Real Fénix
Cañón Esqueletos Paquete Real Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real El Tronco
Cañón Fénix
Cañón Paquete Real Rayo El Tronco
Esqueletos Cañón Paquete Real
Cañón Paquete Real Espíritu Eléctrico El Tronco
Paquete Real El Tronco Espíritu Eléctrico Cañón
Cañón Fénix
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Rayo El Tronco Fénix
Paquete Real Esqueletos Rayo El Tronco
Rayo Paquete Real El Tronco Fénix
Esqueletos Cañón Paquete Real Fénix
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real Esqueletos Rayo Fénix
Paquete Real Fénix
Paquete Real Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Fénix
Esqueletos Cañón Paquete Real Fénix
Fénix
Rayo Paquete Real El Tronco Fénix
Paquete Real Rayo Esqueletos Cañón
Cañón
Fénix Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Rayo El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real El Tronco Fénix
Espíritu Eléctrico Cañón Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco
Espíritu Eléctrico
El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
El Tronco
Rayo
El Tronco Rayo
Rayo
Espíritu Eléctrico Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo

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