Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Veneno
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Rayo
Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Terremoto Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos
Excavadora de Duendes Megacaballero
Terremoto
Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Terremoto Torre Infernal
Espíritu Eléctrico
Esqueletos Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos
Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Terremoto
Esqueletos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Terremoto Excavadora de Duendes Megacaballero
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Excavadora de Duendes
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Excavadora de Duendes Megacaballero
Terremoto Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu Eléctrico
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Terremoto Excavadora de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Duende lanzadardos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero Esqueletos Terremoto
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Excavadora de Duendes
Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Torre Infernal Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Terremoto Excavadora de Duendes Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Torre Infernal Excavadora de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Esqueletos Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Excavadora de Duendes
Megacaballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esqueletos Torre Infernal
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Megacaballero
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Megacaballero Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Terremoto Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos Excavadora de Duendes
Terremoto Duende lanzadardos Megacaballero
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Terremoto Excavadora de Duendes
Terremoto Espíritu Eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto
Megacaballero
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Megacaballero

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