Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego P.E.K.K.A Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Barril de duendes
Lanzafuegos
Barril de duendes P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Barril de duendes
Megacaballero
Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de Fuego Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla P.E.K.K.A Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Torre Tesla Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Torre Tesla
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Torre Tesla
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero Torre Tesla
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Esqueletos Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos P.E.K.K.A
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megacaballero

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