Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bombardero Reclutas Reales Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Reclutas Reales Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Reclutas Reales
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Ballesta
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Reclutas Reales Ballesta
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Reclutas Reales Ballesta
Terremoto
Esqueletos Bombardero Ballesta
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Reclutas Reales
Bola de fuego
Bombardero Ballesta
Veneno
Bombardero Reclutas Reales Ballesta
Rayo
Ballesta
Cohete
Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Flechas Ballesta Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes

Sinergias de Ataque 0 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Ballesta
Espíritu de Fuego
Reclutas Reales Ballesta
Duendes
Ballesta
Bombardero
Reclutas Reales Ballesta
Flechas
Ballesta
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Bombardero
Ballesta
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Flechas

Sinergias de Defensa 1 8

Esqueletos
Ballesta Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Reclutas Reales
Duendes
Bombardero Ballesta
Bombardero
Esqueletos Duendes Reclutas Reales Ballesta
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Bombardero
Ballesta
Esqueletos Duendes Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Reclutas Reales Ballesta
Esqueletos Duendes Reclutas Reales Ballesta
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Duendes
Bombardero Flechas Reclutas Reales Ballesta
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Ballesta
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Ballesta
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Ballesta
Esqueletos Duendes Reclutas Reales Ballesta
Esqueletos Espíritu de Fuego Duendes Bombardero Reclutas Reales
Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Reclutas Reales Ballesta
Flechas
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Ballesta
Espíritu de Fuego Bombardero Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Reclutas Reales Ballesta
Reclutas Reales Ballesta
Reclutas Reales Ballesta
Esqueletos Duendes Bombardero Flechas Reclutas Reales Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Reclutas Reales Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Reclutas Reales
Reclutas Reales
Bombardero Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Duendes Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Duendes Ballesta
Bombardero Flechas Ballesta
Reclutas Reales Esqueletos Duendes
Reclutas Reales Ballesta
Reclutas Reales Esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico
Reclutas Reales Esqueletos Duendes
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Ballesta
Reclutas Reales Esqueletos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Esqueletos
Reclutas Reales Bombardero
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Bombardero Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Bombardero Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Reclutas Reales
Bombardero Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas
Flechas Ballesta Espíritu de Fuego
Flechas Ballesta
Espíritu de Fuego Duendes Ballesta
Flechas Reclutas Reales Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Ballesta Bombardero Flechas
Flechas Reclutas Reales Ballesta
Flechas
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Ballesta
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Ballesta
Ballesta
Flechas
Ballesta
Flechas Reclutas Reales Ballesta
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Flechas Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas Ballesta
Espíritu Eléctrico
Bombardero Flechas Ballesta
Espíritu Eléctrico Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Reclutas Reales Ballesta
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas
Flechas Bombardero
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales
Reclutas Reales Ballesta

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