Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Globo bombástico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Globo bombástico P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros Globo bombástico
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros
Terremoto
Esqueletos Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Globo bombástico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bárbaros Globo bombástico
Veneno
Bárbaros Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Globo bombástico Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Globo bombástico P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
P.E.K.K.A Globo bombástico
Espíritu de hielo
Globo bombástico P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros
Espíritu de hielo Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico
Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros
P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 0 9

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Bárbaros Cohete P.E.K.K.A
Bárbaros
Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de hielo
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros Cohete Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Bárbaros Esqueletos P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Esqueletos P.E.K.K.A
Cohete
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Cohete
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Esqueletos
Espíritu de Fuego Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
Cohete P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bárbaros
P.E.K.K.A Esqueletos Bárbaros
P.E.K.K.A Bárbaros
Cohete P.E.K.K.A Bárbaros
Bárbaros Cohete P.E.K.K.A Esqueletos
Bárbaros
Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bárbaros P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Cohete
Bárbaros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Cohete
Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bárbaros Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete

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