Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Genial!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Sanador Valquiria
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Espíritu Sanador
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador Valquiria
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos
Rayo
Valquiria
Cohete
Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Espíritu Sanador Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Murciélagos Lanzafuegos Valquiria

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Valquiria
Espíritu de hielo
Valquiria Murciélagos Lanzafuegos
Murciélagos
Valquiria Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria
Espíritu Sanador
Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Valquiria Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu Sanador
Valquiria
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Valquiria
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Valquiria
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Valquiria Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria
Espíritu de Fuego Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Valquiria Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Esqueletos
Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Valquiria
Valquiria Murciélagos
Esqueletos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Esqueletos Murciélagos Valquiria
Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos
Murciélagos Valquiria
Valquiria
Esqueletos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Valquiria Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Murciélagos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos
Lanzafuegos

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