Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay cartas amenazantes en tu mazo.

Es bueno tener cartas que son consideradas una amenaza y que el oponente no pueda ignorar. Esta amenaza puede ser muchas cosas, pero en todo caso será algo que no puede ser ignorado.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Espíritu Sanador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Caballero Espíritu Sanador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Espíritu Sanador
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Espíritu Sanador
Bola de fuego
Veneno
Murciélagos
Rayo
Caballero
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Espíritu Sanador

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Sanador Murciélagos El Tronco Caballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Caballero
Espíritu de hielo
Caballero Murciélagos
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Espíritu de Fuego Espíritu Sanador El Tronco
Espíritu Sanador
Caballero
El Tronco
Caballero

Sinergias de Defensa 2 14

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de Fuego
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero El Tronco
Murciélagos
Caballero Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Caballero
Espíritu de Fuego Murciélagos Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu Sanador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero
Esqueletos Murciélagos Caballero
El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico El Tronco
Esqueletos
Caballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Murciélagos Esqueletos Espíritu Eléctrico Caballero El Tronco
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Caballero
Espíritu de hielo El Tronco
Esqueletos Murciélagos Caballero
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Murciélagos Caballero El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Esqueletos
Caballero El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Murciélagos Caballero El Tronco
Esqueletos Caballero
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Esqueletos Murciélagos Caballero
Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Esqueletos
Murciélagos Caballero
El Tronco
Esqueletos Caballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Caballero El Tronco
Murciélagos Espíritu Eléctrico El Tronco
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos
Caballero El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Murciélagos
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu de Fuego
El Tronco
Caballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco

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