Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Bombardero Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bombardero
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Mago
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero
Terremoto
Esqueletos Bombardero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Mago
Bola de fuego
Bombardero Mago
Veneno
Bombardero Mago
Rayo
Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Flechas Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo
Bombardero Megacaballero
Bombardero
Espíritu de hielo Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Mago
Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Bombardero Flechas Mago

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero
Bombardero
Esqueletos Espíritu de hielo
Flechas
Megacaballero
Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Mago
Esqueletos Espíritu de hielo Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Bombardero
Esqueletos Megacaballero
Bombardero Flechas Megacaballero
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Bombardero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Flechas Mago
Megacaballero Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Mago
Espíritu de Fuego Bombardero Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Espíritu de hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Esqueletos Bombardero Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Megacaballero
Bombardero Mago Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu de hielo
Megacaballero
Esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Mago Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueletos
Megacaballero
Megacaballero Flechas
Megacaballero Esqueletos Mago
Mago Bombardero Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Bombardero
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Bombardero Mago
Espíritu Eléctrico Bombardero Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardero Mago Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago
Flechas Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas Mago
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu de Fuego
Flechas
Flechas
Bombardero Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Bombardero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Espíritu de Fuego Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Bombardero Mago Megacaballero
Flechas Mago
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago
Bombardero Flechas Mago Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Mago
Flechas
Mago Megacaballero
Flechas Bombardero Mago
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Megacaballero
Mago Megacaballero

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