Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Rompemuros Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Cañón Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos Rompemuros Barril de duendes
Veneno
Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Rompemuros Cañón Duende lanzadardos Barril de duendes

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Rompemuros
Espíritu de Fuego
Rompemuros Barril de duendes
Espíritu de hielo
Barril de duendes Duende lanzadardos Rompemuros
Cañón
Duende lanzadardos
Barril de duendes Espíritu de hielo Rompemuros
Rompemuros
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 2 7

Esqueletos
Cañón Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo
Esqueletos Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón
Rompemuros
Barril de duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Cañón
Duende lanzadardos
Cañón Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón
Espíritu de Fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Esqueletos Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Esqueletos Cañón Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Esqueletos Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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