Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Espíritu de Fuego
Descarga
Esqueletos Espíritu de Fuego
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Cohete
El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 17

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Cohete El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico Esqueletos Espíritu de Fuego
Cohete
Espíritu de hielo El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Cohete Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A El Tronco
Esqueletos
Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Esqueletos
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco
Cohete Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Cohete Espíritu de Fuego El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Mago eléctrico
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
El Tronco
Cohete
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete El Tronco Mago eléctrico

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