Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos Megacaballero
Montapuercos
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Cohete
Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Megacaballero
Mago eléctrico
Montapuercos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 12

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
El Tronco Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Montapuercos
Cohete
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Cohete Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Cohete El Tronco Megacaballero
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete Espíritu Eléctrico El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Esqueletos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico Megacaballero
Cohete El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Cohete El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Cohete Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Cohete Esqueletos Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco
Esqueletos
Megacaballero
Cohete Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Esqueletos
Lanzafuegos Megacaballero
Mago eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete El Tronco
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Cohete El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Cohete
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete
Lanzafuegos El Tronco
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Espíritu Eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Cohete El Tronco Megacaballero
Cohete Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Cohete Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Cohete
Lanzafuegos Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Cohete El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete Mago eléctrico
Lanzafuegos Cohete El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Cohete Megacaballero

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