Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mosquetera Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes
Descarga
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal Barril de duendes
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes
Terremoto
Esqueletos Pandilla de Duendes Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera Barril de duendes
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal Barril de duendes
Veneno
Pandilla de Duendes Mosquetera Torre Infernal
Rayo
Mosquetera Torre Infernal
Cohete
Mosquetera Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes
Barril de duendes
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mosquetera
Megacaballero
Torre Infernal
Barril de duendes
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 8

Esqueletos
Mosquetera Espíritu Eléctrico Torre Infernal
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Pandilla de Duendes
Mosquetera Torre Infernal
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Mosquetera
Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Barril de duendes
Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Mosquetera
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Esqueletos Mosquetera Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego
Torre Infernal Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Bola de fuego Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Mosquetera
Pandilla de Duendes Esqueletos Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Mosquetera Torre Infernal
Megacaballero Bola de fuego
Megacaballero Esqueletos Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Megacaballero Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Mosquetera
Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Bola de fuego Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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