Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Lápida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras Lápida
Descarga
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras Lápida Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Lápida Torre Infernal
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Lápida
Terremoto
Esqueletos Duendes con lanza Arqueras Lápida Torre Infernal
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Lápida
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras
Bola de fuego
Arqueras Lápida Torre Infernal
Veneno
Duendes con lanza Arqueras Lápida Torre Infernal
Rayo
Lápida Torre Infernal
Cohete
Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Torre Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Lápida Bola de fuego Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza

Sinergias de Ataque 0 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Bola de fuego
Duendes
Arqueras
Duendes con lanza
Arqueras
Duendes
Lápida
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico
Torre Infernal

Sinergias de Defensa 0 15

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Lápida Torre Infernal
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Duendes
Arqueras Lápida Torre Infernal
Duendes con lanza
Esqueletos Arqueras Lápida Torre Infernal
Arqueras
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Lápida Torre Infernal
Lápida
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Lápida Torre Infernal
Torre Infernal
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Lápida Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duendes Lápida
Torre Infernal Esqueletos Duendes Arqueras Lápida
Torre Infernal Esqueletos Duendes Lápida
Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras
Torre Infernal Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Lápida Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Duendes Lápida
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras Torre Infernal
Duendes Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Lápida Bola de fuego
Torre Infernal Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Lápida Torre Infernal Esqueletos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Lápida
Torre Infernal Lápida
Torre Infernal Bola de fuego
Esqueletos Duendes Lápida Bola de fuego Torre Infernal
Lápida Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Lápida Bola de fuego
Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Torre Infernal Lápida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras Lápida Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Arqueras
Lápida Esqueletos Duendes Duendes con lanza Torre Infernal
Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Lápida
Bola de fuego Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Esqueletos Duendes Duendes con lanza Arqueras Lápida Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal
Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Lápida Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Esqueletos Lápida
Lápida Torre Infernal
Bola de fuego
Esqueletos Lápida Bola de fuego Torre Infernal
Arqueras Bola de fuego
Lápida Torre Infernal Esqueletos Espíritu Eléctrico Duendes Duendes con lanza Arqueras Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Arqueras Bola de fuego Torre Infernal
Espíritu Eléctrico Lápida Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes con lanza
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duendes con lanza Arqueras Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego

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