Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Globo bombástico Leñador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Globo bombástico Leñador Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montapuercos Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montapuercos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montapuercos Globo bombástico Leñador
Descarga
Esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montapuercos Leñador
Terremoto
Esqueletos Montapuercos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Montapuercos Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Veneno
Globo bombástico
Rayo
Globo bombástico Leñador Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Globo bombástico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Cohete

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Montapuercos Leñador Globo bombástico Reina Arquera Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Montapuercos
El Tronco Espíritu Eléctrico Cohete Globo bombástico Leñador Reina Arquera
Cohete
Montapuercos
Globo bombástico
Leñador Espíritu Eléctrico Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Globo bombástico Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Montapuercos El Tronco
Reina Arquera
Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Espíritu Eléctrico El Tronco Leñador Reina Arquera
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco Leñador Reina Arquera
Montapuercos
Cohete
El Tronco
Globo bombástico
El Tronco
Reina Arquera Esqueletos Espíritu Eléctrico Cohete Leñador
Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Reina Arquera
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete El Tronco
Leñador Esqueletos El Tronco
Cohete Leñador Esqueletos
Leñador Esqueletos
Cohete El Tronco Leñador
El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Leñador
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico El Tronco
Esqueletos Leñador Reina Arquera
Esqueletos Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco Leñador
Leñador Esqueletos Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico El Tronco Leñador
Leñador
Cohete El Tronco Leñador
Esqueletos Leñador
Espíritu Eléctrico El Tronco Leñador
El Tronco Espíritu Eléctrico Leñador
Leñador
Espíritu Eléctrico El Tronco Leñador
Leñador Reina Arquera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos
Cohete El Tronco Leñador
Leñador Esqueletos Cohete El Tronco
Cohete Leñador El Tronco
Esqueletos Leñador
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico
Cohete Esqueletos Leñador
Leñador
Cohete Esqueletos Espíritu Eléctrico El Tronco
Esqueletos
Leñador
Cohete El Tronco Reina Arquera
Cohete Esqueletos Leñador
Esqueletos Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco Leñador Reina Arquera
Espíritu Eléctrico El Tronco Reina Arquera
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Cohete Leñador
Cohete El Tronco
Cohete Reina Arquera
Cohete El Tronco
Cohete
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete
Cohete El Tronco
Cohete El Tronco
El Tronco Espíritu Eléctrico
El Tronco
El Tronco
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete El Tronco
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Reina Arquera
El Tronco
Cohete Leñador
El Tronco
Cohete Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Cohete El Tronco Reina Arquera
Cohete Reina Arquera
Cohete El Tronco Reina Arquera
Cohete

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