Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Arqueras Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Arqueras Reclutas Reales
Descarga
Esqueletos Arqueras
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo
Terremoto
Esqueletos Arqueras Duende Forzudo
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo
Bola de fuego
Arqueras Duende Forzudo
Veneno
Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo
Rayo
Duende Forzudo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco Arqueras Flechas Duende Forzudo Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Arqueras Reclutas Reales
Arqueras
Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Flechas
Arqueras
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras
Duende Forzudo
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
El Tronco
Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 2 13

Esqueletos
Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Espíritu Eléctrico
Esqueletos El Tronco
Espíritu de hielo
Duende Forzudo Esqueletos Arqueras Reclutas Reales El Tronco
Arqueras
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras El Tronco
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
Duende Forzudo Esqueletos Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueletos
Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
Flechas El Tronco Esqueletos Espíritu Eléctrico Arqueras
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Flechas Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Reclutas Reales Duende Forzudo
Esqueletos Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas Arqueras
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueletos Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo
Espíritu de hielo Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
Esqueletos Flechas Reclutas Reales Duende Forzudo
Espíritu de hielo Flechas Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales El Tronco
Flechas Duende Forzudo El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Arqueras Flechas El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Arqueras Duende Forzudo
Arqueras Flechas El Tronco
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Duende Forzudo El Tronco
Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras
Reclutas Reales Esqueletos Arqueras Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo El Tronco
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo
Reclutas Reales Duende Forzudo
Reclutas Reales Flechas Duende Forzudo El Tronco
Reclutas Reales Esqueletos Duende Forzudo
Reclutas Reales Arqueras Duende Forzudo
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Duende Forzudo El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Arqueras Reclutas Reales Duende Forzudo El Tronco
Espíritu Eléctrico Flechas Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Arqueras Flechas
El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Arqueras Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Arqueras Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Arqueras Reclutas Reales
Arqueras Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales El Tronco

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