Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Hielo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Flechas
P.E.K.K.A Hielo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Hielo
Flechas
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 10

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Hielo
Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Hielo Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Hielo P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A
Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Esqueletos Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Hielo
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Hielo
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Hielo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Hielo Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Hielo
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Hielo
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Duende lanzadardos Hielo
P.E.K.K.A
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico

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