Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duende lanzadardos
Descarga
Esqueletos Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Tornado Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 2 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Gigante Eléctrico
Espíritu de hielo
Duende lanzadardos
Flechas
Rayo
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo
Tornado
Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico Flechas
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo Espíritu Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Duende lanzadardos Tornado
Flechas
Tornado Rayo
Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Tornado
Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo
Flechas
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duende lanzadardos
Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Tornado Esqueletos Duende lanzadardos Rayo
Esqueletos Duende lanzadardos
Rayo Flechas Tornado
Flechas Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Tornado
Tornado Espíritu de hielo Rayo Gigante Eléctrico
Esqueletos Flechas Tornado
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Tornado
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Tornado
Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Gigante Eléctrico
Flechas Rayo
Esqueletos Espíritu de hielo Rayo
Rayo Tornado
Esqueletos
Flechas Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Esqueletos Duende lanzadardos Rayo
Rayo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Esqueletos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Rayo Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Esqueletos
Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Rayo
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado
Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Rayo
Flechas Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Tornado
Rayo Flechas Duende lanzadardos Tornado
Rayo Flechas Duende lanzadardos Tornado
Rayo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas
Flechas Tornado Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Duende lanzadardos Tornado
Rayo Flechas Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Duende lanzadardos
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Rayo Flechas Duende lanzadardos Tornado
Flechas
Rayo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Rayo
Rayo Flechas Tornado Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Duende lanzadardos Tornado Rayo
Duende lanzadardos Tornado Rayo
Rayo Duende lanzadardos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Duende lanzadardos

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