Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
¡Genial!

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Recolector de elixir Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Mortero Recolector de elixir
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Recolector de elixir
Veneno
Lanzafuegos Mortero Recolector de elixir
Rayo
Mortero Recolector de elixir Monje
Cohete
Mortero Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mortero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Recolector de elixir

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mortero Monje Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Sinergias de Ataque 0 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Mortero
Flechas
Mortero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Mortero Monje
Mortero
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Recolector de elixir
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Monje
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Mortero
Flechas
Mortero Monje
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Mortero
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Recolector de elixir
Monje
Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Monje
Mortero Esqueletos
Esqueletos Lanzafuegos Mortero Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas Monje
Esqueletos Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Mortero Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Mortero
Mortero
Monje Espíritu de hielo Mortero
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Mortero
Espíritu de hielo Flechas Mortero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Flechas Mortero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Mortero
Espíritu Eléctrico Flechas Lanzafuegos
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Mortero Monje
Esqueletos Espíritu de hielo
Monje
Esqueletos
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Monje
Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Monje
Esqueletos
Monje Flechas
Esqueletos
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos Mortero Monje
Flechas Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Flechas Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Mortero Monje
Flechas Lanzafuegos Mortero Monje
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Monje
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Monje Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Monje Flechas Mortero
Monje Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Monje
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero
Monje Flechas Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Monje
Flechas Lanzafuegos Mortero Monje
Monje
Flechas
Monje
Flechas Mortero Monje
Flechas Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero
Flechas Lanzafuegos Mortero Monje
Flechas Mortero Monje
Flechas Lanzafuegos Mortero
Flechas Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas Lanzafuegos Monje
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Monje
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mortero
Monje Flechas
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mortero Monje
Lanzafuegos Mortero Monje

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