Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Reclutas Reales Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Murciélagos Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Esqueletos Murciélagos Cañón Reclutas Reales
Descarga
Esqueletos Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales
Terremoto
Esqueletos Cañón
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales
Bola de fuego
Cañón
Veneno
Murciélagos Cañón Reclutas Reales
Rayo
Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Barril de Bárbaros

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Reclutas Reales

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros Flechas Cañón Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Murciélagos Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Murciélagos
Espíritu de hielo Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas
Cañón
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales

Sinergias de Defensa 1 15

Esqueletos
Cañón Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Murciélagos Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Murciélagos
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas
Cañón Barril de Bárbaros
Cañón
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Murciélagos Cañón
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Reclutas Reales
Cañón Esqueletos Murciélagos Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales Esqueletos Murciélagos
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Esqueletos Espíritu Eléctrico Murciélagos Cañón
Murciélagos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Cañón
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Cañón Esqueletos Reclutas Reales
Esqueletos Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Murciélagos Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Murciélagos
Cañón Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Cañón
Espíritu de hielo Cañón Reclutas Reales
Esqueletos Murciélagos Flechas Cañón Reclutas Reales
Espíritu de hielo Flechas Cañón Espíritu Eléctrico Murciélagos Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Reclutas Reales
Cañón Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu Eléctrico Murciélagos Flechas Cañón Barril de Bárbaros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Esqueletos Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu de hielo Murciélagos
Reclutas Reales Murciélagos Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Esqueletos Cañón
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Reclutas Reales Esqueletos Murciélagos
Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Esqueletos Cañón
Murciélagos Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas
Reclutas Reales Esqueletos Cañón
Reclutas Reales Cañón
Reclutas Reales Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Barril de Bárbaros
Murciélagos Flechas Espíritu Eléctrico Cañón Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Flechas Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Flechas
Murciélagos
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas
Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Murciélagos
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Murciélagos Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Murciélagos Reclutas Reales
Murciélagos
Reclutas Reales Barril de Bárbaros

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